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segunda-feira, 4 de julho de 2011

O Relógio de Xadrez


Relógio de Xadrez possui dois mostradores de tempo, conectados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez.
Queda de seta quer dizer o término do tempo estipulado para um jogador.
Ao usar um relógio de xadrez, cada jogador deve fazer um número mínimo de lances ou todos os lances, num determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo após cada lance. Tudo isso deve ser previamente especificado.
Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu lance no tabuleiro, deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu oponente. Seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito, a menos que o lance termine a partida.
O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance. É proibido manter a mão sobre o pino do relógio ou pairar sobre ele.
A foto acima mostra um relógio de xadrez do tipo analógico.
A foto acima mostra um relógio de xadrez digital.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

SANTOS FUTEBOL CLUBE TRI CAMPEÃO DA LIBERTADORES


É o motivo de todo meu riso
De minhas lágrimas
e emoção
Sua bandeira no mastro
é a História
de um passado
e um presente só de Glórias
NASCER! VIVER! E NO SANTOS MORRER!
É um orgulho que nem todos podem ter!

domingo, 12 de junho de 2011

Empates - Tripla Repetição de diagrama


Quando uma mesma posição repete-se tres vezes, seguidas ou não, um dos jogadores pode exigir o empate. A posição repete-se quando todas as peças, brancas e pretas, se encontrarem nas mesmas casas (fotos iguais).

Empates - Regra dos 50 lances


Se durante a partida for provado que 50 lances foram feitos sem que ocorram capturas ou movimentos de peões, a partida estará empatada.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Empates - Xeque perpétuo


O Xeque perpétuo é um recurso que um jogador inferiorizado (que está perdendo a partida) usa para salvar-se. No diagrama as brancas estão com uma torre a mais e existe a ameaça de mate, movendo-se a torre de e8 para a8. As negras conseguem o empate jogando Dd1, ao rei branco só resta a fuga para h2. As negras prosseguem jogando Dh5 repetindo a posição e o rei branco vai para g1.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Empates - Comum Acordo


Ocorre quando um jogador durante a partida, oferece o empate e seu adversário aceita.

sábado, 4 de junho de 2011

Empates - Rei Afogado ou Afogamento


Ocorre quando o jogador não se encontra em xeque e não pode fazer nenhum lance legal.
No diagrama as brancas não podem mover o rei e seu peão está bloqueado pelo peão negro.